TPL_YOOTHEME_SKIP_TO_MAIN_CONTENT

Marknadsdefinition: Definiera målgrupp med Market Story

Market story, en berättelse om dina kunder

Ingen idé är starkare än kundbehovet den löser. En träffsäker marknadsdefinition är startskottet för en framgångsrik affärsmodell. En market story förvandlar din analys till en levande beskrivning av marknaden.

En marknad består av människor som söker en lösning på ett specifikt problem. En analys av detta behov på djupet säkerställer att idé skapar kundnytta. Ditt första steg i arbetet med affärsmodellen är därför att definiera marknaden, arbetet konkretiseras med en Market Story.

Förstå din idé och kundernas problem

Den här sidan hjälper dig att formulera din affärsidé så att din målgrupp både förstår och attraheras av den. Genom att skapa en Market Story bygger du samtidigt din första visuella modell i ArchiMate. Denna målgruppsanalys blir startskottet för din affärsarkitektur.

Målet är att ge dig både en säljande berättelse och en strukturerad grund för din affärsmodell. Resultatet blir en visuell modell som fungerar som katalysator för nästa steg: kunderbjudande, kundresa och partnerskap.

Metod för kundberättelsen

Market Story sår fröet till affärsmodellen

Kundberättelsens plats i affärsmodellen

I din "Idea Canvas" (en variant på Business Model Canvas) placeras Market Storyn i tre huvudblock:

  • Kunder (Hjälten): Vilka är de och vad driver dem?
  • Värdeerbjudande (Mentor): Vilka tjänster möter kunden och vilka resultat skapar de?
  • Relationer. Trigger, och interface mot kunden

Market Storyns kontext fungerar som en länk mellan dessa tre boxar. Istället för att lista fakta väver Market Storyn ihop kundens drivkrafter med ditt erbjudande.

Mallen för att skapa en berättelse om dina kunder

Mallen för en market story, berättelsen om dina kunder

Det här är en kokbok för att få ihop en historia om din marknad, en market story. Som alla kokböcker har denna en lista med ingredienser. Du startar med att i text beskriva varje ingrediens. Ingredienserna sätts sedan ihop till en berättelse om vår hjälte, kunden.

Parallellt med texten bygger du en modell av marknaden i Archimate. På detta sätt har du både fått en historia som säljer din idé och med modellelementen till det fortsatta arbetet med affärsmodellen. Så var startar du, jo, med din hisspitch, från affärsidén. Så här ser den ut för Gipsat.nu:

Du har halkat och slagit dig, ambulans behövs inte. Vi, Gipsat.nu, utvecklar och driver en tjänst som förmedlar och planerar vård och transporttjänster. En knapptryckning i vår app tar dig från skadad på olycksplatsen till gipsad i tv-soffan.

1. Hjälten och hans situation

Kunden är hjälten i kundberättelsen, marknadbeskrivningen

Alla bra historier handlar om en hjälte. Tro inte att det är du som säljer din idé som är hjälten, det är din kund som hjälten. Hjälten förvandlas allt eftersom historien fortskrider, från en vanlig person i en vanlig situation till någon extraordinär. Hjälten här får bli den olycksalige herr Simulant. Han har som många andra halkat och slagit sig.

  • Herr Simulant är en Aktör i processen (Actor)
  • Berättelsen beskriver hur en process triggar en händelse, han ligger skadad på marken (Business process Triggers Event)

2. Målet för hjälten

Bra företag löser kundproblem. Du måste förstå var din hjälte är idag och vart den vill. Det kan t ex beröra hälsa, relation, förmögenhet eller en karriär.

Uttryck vad kunden vill som mål och drivkrafter. Formulera kundens mål praktiskt, vad förväntar kunden som resultat av tjänsten. Dokumentera även vad som gör att kunden vill uppnå målet, kundens drivkraft.

Herr Simulant vill bli omhändertagen med minsta möjliga insats. Han drivs av rädslan att gå ut i vintervädret. I nästa steg beskrivs varför herr Simulant är rädd. 

3. Hindret för att uppnå målet

Det måste finnas ett hinder för att uppnå målet, annars skulle ju inte hjälten vara hjälte och inte behöva dig. Hindret mellan var din hjälte är idag och vart han vill är kärnan av din historia.

Det finns ofta externa och interna hinder.  Viktiga är känslomässiga hinder skapade av kunden själv.

För herr Simulant hägrade krånglet med att ta sig till sjukhuset stå och köa, ta sig hem och för att inte glömma, återbesöken. Ingen samordning.

4. Hjältens mentor, du

Om din kund är hjälten, vilken roll spelar din organisation? Du kliver inte in i huvudrollen, du är mentorn som erbjuder hjälten hjälp. Din uppgift är att förse kunden, hjälten, med verktyg för att själv lyckas. Att lösa allt utan kundens medverkan skapar passivitet; som mentor stärker kunden. Analysen av målgruppen definierar här din tjänst, vad kunden gör och kundens gränssnitt mot dig.

I vår Market Story fungerar Gipsat.nu som mentorn: När herr Simulant trycker på knappen aktiverar han det stöd som guidar honom från olycksplatsen till vård och slutligen tryggheten i tv-soffan.

5. Sensmoral

När du berättar en marknadsföringshistoria är det alltid klokt att uttryckligen förklara moralen i din berättelse. Så använd berättelsen och visa hur andra precis som din hjälte får hjälp att övervinna hinder och uppnå sina mål.

Visa hur ditt företag kan hjälpa kunder att bli bättre. Visa hur kunder kan övervinna hinder.  Låt publiken veta vad de ska göra härnäst eller vad deras huvudsakliga takeaway ska vara. De mest subtila berättelserna lämnar åt publiken att ta reda på sensmoralen, men var inte rädd för att skriva ut det. Var tydlig och direkt.

6. Skapa din market story med AI

6.1. Ensions taktik för AI

En market story går att skriva själv, men AI gör den snabbare och lika bra inför en workshop. AI kan byta roll, så du får se analysen ur olika perspektiv. Men AI ensamt räcker inte. Därför görs arbetet i fem steg, som alltid i Ensions AI-taktik:

  1. Förbered arbetet. Mallen går ut med instruktion, var och en fyller i sin egen version.
  2. AI-analys med prompter. Arkitekten tar fram underlaget: diagram och podd.
  3. Individuella förberedelser för workshop. Var och en läser, lyssnar och tänker själv.
  4. Workshop. Gruppen arbetar med det ingen kunde se ensam.
  5. Efterarbete. Resultatet formaliseras i modellen.

Metoden bestämmer du en gång och använder likadant i varje steg av arbetet, oavsett om det gäller en market story, ett kravunderlag eller en riskanalys. Mer om det på taktisk planering och operativ planering.

6.2. Planera och kalla till arbetet

Börja med att planera in arbetet i deltagarnas kalendrar. I inbjudan bifogar du mallen och en instruktion för hur den fylls i.

6.3. AI-analys med prompter

Tricket är att aldrig be om allt på en gång. En prompt som ber om hela berättelsen ger ett medelmåttigt utkast.

De ifyllda mallarna är input till första prompten. Deltagarna går alltså in i arbetet med en egen åsikt, i stället för att förhålla sig till AI:ns.

Använd tre prompter i följd, där varje steg utmanar det förra. Kör dem i ordning och bygg modellen iterativt med dina beslut. Facit finns i modellen, inte i konversationen.

- Prompt 1. AI är affärsutvecklaren som skriver ett första utkast

Vem du är:

Agera som en erfaren affärsutvecklare med vana vid Donald Millers StoryBrand och Value Proposition Canvas.

Bifogat material:

Jag bifogar vår hisspitch och det underlag vi har om marknaden: hemsida, produktblad, kundintervjuer eller anteckningar. Om något saknas, säg det i stället för att gissa.

Vår hisspitch: [klistra in din hisspitch här]

Din uppgift:

Ta fram ett utkast till en market story. Berättelsen ska handla om kunden som hjälte, inte om oss. Vi är mentorn.

Presentera resultatet i två delar.

Del 1, ingredienserna. Fyll i varje rad och motivera kort var i underlaget du hämtat den:

  • Hjälten: vem är kunden, i en mening
  • Situationen: vad har hänt, vad utlöser behovet
  • Målet: vad vill hjälten uppnå, praktiskt formulerat
  • Drivkraften: varför vill hjälten det, vilken rädsla eller önskan ligger bakom
  • Hindret, externt: vad i omvärlden står i vägen
  • Hindret, internt: vad i hjälten själv står i vägen
  • Mentorn: vad erbjuder vi, och vilket verktyg ger vi hjälten
  • Sensmoralen: vad ska hjälten göra härnäst

Del 2, berättelsen. Väv ihop ingredienserna till en sammanhängande text på fem till åtta meningar. Skriv den som en berättelse, inte som en punktlista. Markera i parentes vilken ingrediens varje del motsvarar.

Tips för ett bättre svar:

Ju mer underlag desto bättre. Har du bara hisspitchen, be AI:n lista vilka antaganden den tvingats göra — den listan är din nästa intervjuguide.

- Prompt 2. AI är kunderna som säger emot

Vem du är:

Utifrån den market story vi just tagit fram vill jag att du agerar som fyra olika verkliga personer i vår målgrupp. Hitta på fyra rimliga varianter av hjälten: olika ålder, situation, digital vana och skäl att tveka.

Din uppgift:

Sätt dig in i varje persons vardag och säg emot berättelsen. Var kritisk, inte artig. För varje person, svara i jag-form:

  • Känner jag igen mig? Var i berättelsen stämmer det inte för mig?
  • Är det verkligen mitt hinder? Vad är det egentliga hindret i min situation?
  • Vad är jag rädd för? Något annat än det som står i berättelsen?
  • Vad skulle få mig att inte använda tjänsten? Den invändning ni inte tänkt på.
  • Vem bestämmer? Är det jag som fattar beslutet, eller någon annan?

Avsluta med en sammanställning: vilka tre saker i berättelsen håller sämst, och varför?

Ett tips:

Sista frågan är den viktigaste. Den som använder tjänsten är ofta inte den som betalar för den. Hittar AI:n en beslutsfattare ni inte tänkt på har ni ett kundsegment till att analysera i nästa steg.

- Prompt 3. AI är verksamhetsarkitekten som formaliserar

Vem du är:

Agera som en verksamhetsarkitekt med god kännedom om ArchiMate.

Din uppgift:

Omvandla den market story vi arbetat fram, med invändningarna inarbetade, till element i en ArchiMate-modell. Föreslå för varje ingrediens vilken elementtyp som passar och vad elementet ska heta.

Använd följande mappning som utgångspunkt, men säg till om något passar bättre:

  • Hjälten → Business Actor, och en Business Role för kundsegmentet
  • Situationen → Business Event, utlöst av en Business Process
  • Målet → Goal
  • Drivkraften → Driver
  • Hindret → Assessment
  • Vår tjänst → Business Service
  • Kontaktytan → Business Interface
  • Det kunden får ut → Value

Presentera resultatet som en tabell med kolumnerna: ingrediens, elementtyp, namn på elementet, motivering.

Lista därefter relationerna mellan elementen, i formen element – relationstyp – element.

Avsluta med att placera elementen i rätt ruta i en Idea Canvas: kundsegment, värdeerbjudande eller relationer. Ange vilka rutor som fortfarande är tomma och vad som behövs för att fylla dem.

Ett tips:

Be AI:n markera vilka element som är osäkra. De är kandidater till att kontrollera med en riktig kund innan du modellerar vidare.

Lägg upp diagrammet på den gemensamma whiteboarden. Skapa även en podd med notebookLM som du skickar ut till workshopdeltagande för förberedelser.

6.4. Individuella förberedelser

Workshopdeltagarna har ett utkast till diagram och en podd. Här finns fällan. Daniel Kahneman skiljer på system 1, det snabba och associativa, och system 2, det långsamma och analytiska. Podden ska locka fram system 2 hos deltagarna. Be var och en göra tre saker enskilt:

  • Skriv ned din största invändning mot berättelsen.
  • Nämn en kund som inte känner igen sig i den.
  • Markera var AI:ns förslag skiljer sig från det du själv skrev.

Den som formulerat en invändning i skrift säger den också högt. Den som inte förberett sig håller med.

6.5 Workshop

Nu har alla tänkt. Mötet ska användas till det ingen kunde göra ensam: jämföra, motsäga och komma överens.

  • Läs berättelsen högt. Det är förvånansvärt effektivt. Det som ser rimligt ut på papper låter fel när det sägs.
  • Gå laget runt med invändningarna. Gå igenom kommentarerna på whiteboarden, laget runt.
  • Avsluta med ett beslut per ingrediens. Hjälte, mål, drivkraft, hinder, mentor, sensmoral. Sex beslut, inte diskussioner.

Dokumentera resultatet på den gemensamma whiteboarden när ni arbetar.

6.6. Efterarbete

Det som beslutats förs in i modellen. Modellen är facit.

Kontrollera sedan tre saker: att varje ingrediens finns i modellen, att varje element har minst en relation, och att berättelsen fortfarande stämmer.

Ni har nu en gemensam market story. Skriv om berättelsen en sista gång, med besluten inarbetade.

Resultat

Din berättelse om marknaden

Du har nu med hjälp av kokboken byggt din modell av marknaden, och den säljande texten. Ingredienserna i kokboken var Hjälten och hjältens situation, mål, hinder, drivkraft och mentor samt historiens sensmoral. Så här blev historien.

Herr Simulant har halkat och ligger skadad på marken, ambulans behövs inte (Hjälte och situation). Han vill bara att en ängel fixade så han hamnade omvårdad hemma i soffan (mål). Han ligger där och ska ta sig till sjukhus, köa i väntrum och sedan bussen hem (Hinder). Ständigt rädslan att ta sig ut i vintervädret (drivkraft). Men herr Simulant har appen Gipsat.nu, så han trycker på knappen och ängeln är strax där (mentor). Gör som herr Simulant hämta appen och registrera dig (sensmoral).

Så ser en market story ut. Den om Gipsat.nu fortsätter dessutom. Den slutar lyckligt, och sedan börjar den om: tre företag, en kedja och fyrtio år av rimliga beslut.

Som alltid: man blir aldrig klar.

 

Market story i en modifierad Business Model Canvas, en Idea Canvas

Din market story som modell i en modifiera Business Model Canvas, en Idea Canvas

Det blev en bra start på vår variant av Business Model Canvas, Idea Canvas.

Omvandla herr Simulant till ett kundsegment, en Business Role: vårdbehövande. Lägg den i kundrutan tillsammans med drivkraften. Lägg tillfälligt in målet och hindret där också, de behövs när du analyserar kunderbjudandet i nästa steg.

Du själv och din tjänst hamnar i värdeerbjudandet, och knapptryckningen i appen i relationer.

Nu har du kunden, drivkraften och erbjudandet på plats. Resten av canvasen fylls i steg för steg. Nästa steg är kunderbjudandet, vad önskar sig kunden, men också, inte minst, vad är kundens rädslor. Vad gör du för att mildra rädslor och uppfylla önskningar.

Mallarna innehåller samma sak

Mallen för värdeerbjudandet frågar efter kund, behov, lösning och skillnad

Det finns en mall för allt. Value hypothesis statement, elevator pitch, problem statement, jobs to be done. De ser olika ut och har olika namn, men de frågar efter samma sak: vem det gäller, vad personen försöker göra, vad du erbjuder och vad som gör det bättre än alternativet.

Value hypothesis statement har rutor och en berättelse  som ser ut så här:

  • För kunderna
  • som gör någonting
  • är lösningen
  • en sorts lösning
  • som till skillnad från alternativet
  • gör något bättre

Hardy fyllde i den för Gipsat.nu:

För vårdtagaren som skadat sig och inte kan ta sig till en vårdenhet är Gipsat.nu en vård- och transportförmedlare som samordnar flera oberoende aktörer.

När han skrivit meningen insåg han att han inte gjort något nytt. Varje del fanns redan i modellen: kunden, behovet, tjänsten, det som saknades hos alternativet.

Hardy lärde sig av detta att modellen är viktigare än mallen. Har du modellerat kunden, drivkraften, hindret och erbjudandet en gång, går de att lägga in i vilken mall som helst. Byter någon metod eller ramverk skriver du om texten, inte analysen.